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 高胜率组合应该要有对空和对地的组合。但要注意的是:

(1)如果你有像雪翼虎,姜维,骨龙这类飞行,高法术攻击,高普通攻击的卡片组合的话,你出征的时候可以不用弓手部队了,因为你的飞行部队已经具备了对空的能力。

(2)如果你有飞行冰封大队,可是没有好的克制弓手的骑兵,那可以把魏国出征的武将换成满宠,没事扔几个卡片进去的满宠。或者把术换成号角,保证生存能力。

(3)如果你的卡片的回合数平均在10以上,那最好准备一个蜀国的武将全部带冲阵车,保证速度再保证胜率是非常重要的。

(4)对空的普通高伤害同时也对地面的高伤害,例如骨龙王啊,嗜血术2,飞行,6血,攻击2,嗜血术对地对空都是2伤害,2普通伤害也一样对地对空,总结来说骨龙王就是4伤害,急救2,所以这个武将很强大,同时具备了对空和对地的伤害。

(5)4V4不建议使用攻高血少的卡片,4V4是持久战,血少基本没什么价值。

(6)如果你担心你的卡片组合胜率不高,可以多加一组吴国的水卫,保证胜率在80%以上。

(7)现在大家都喜欢用速攻流,就是马超+枪骑兵+藏獒+号角(轰天雷|八阵图),现在我不建议大家用这种组合了,因为现在小狗队只要遇到一个鹰就会全军覆灭,胜率很低,所以还是推荐大家使用那些实力比较稳定的,强大的军队出征。

(8)1V1拼的是回合和速度, 4V4拼的是运气。

(9)4V4中,建议术卡带群体伤害的术卡,这样作用比较大。例如:毁灭烈焰,亡灵诅咒,火焰决,毒雾阵。(10)术宝物的使用选择:例如你的张飞军队,那宝物就放血刃或者青囊书。如果是小狗队(比较容易死的)术卡就放号角。以此类推,实力强大的,不容易死的建议放雷电符,轰天雷等伤害高,持久性的宝物和术卡。 1V1

(1)速攻队:马超+3小狗+2枪骑兵(冲阵车)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)

组合分析:以前卡片刚发展时最普遍的速攻队,速度很快也很有风险,是属于原装版的蜀国小狗速攻队,胜率大概50%左右,遇到一个飞基本失败,如果遇到飞你就只能靠马超的刃甲2来灭他了,但如果再刃死他之前你的小狗可能已经全部被KO了。胜率:50%

(2)速攻队(升级版):马超+2小狗+2枪骑兵(冲阵车)+翼白虎(暴风鹰)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)

组合分析:升级版的蜀国小狗速攻队,减少1个小狗增加一个翼白虎或者暴风鹰,从根本上增加了对空能力,保证了小狗的生存。

(3)速攻队(原始版):关平+2枪骑兵+4小狗

组合分析:最原始的速攻队,是狗剩大哥当年的无敌组合。也是因为他我们才想出其他的速攻队,可惜狗大哥已经隐退江湖了。这速攻队虽然是原始版的,不过狗大哥正是看中了关平6血,8回合的迅速,组合成了这个最初期的小狗士气流,不过这个组合完全没有任何的对空能力,胜率是低的不能再低。胜率:20%

(4)速攻队(BT版):马超+冲阵车+枪骑兵+2小狗+1暴风鹰+凤凰号角(轰天雷,八阵图)

组合分析:现在流行的蜀国速攻队,有鹰,有冲阵车,有狗,有枪骑兵,什么都有。对空对对地的能力也齐全,就是在攻击力方面缺少很多,没有当年3小狗冲锋箭阵的威风。不过整体实力还是可以发挥速攻队的作用。胜率:85%

(5)速攻队(RP版):关平+6民卫

组合分析:实在不是不知道谁想出来的组合,如果全部都是绿色的民卫,我想胜率可能会大点,但绿色的民卫要6个,你抽,你买也要有足够的RP才行。这个组合一般是遇到那些非RMB卡又特别好的玩家,那些卡片回合数高过天的卡片,这个组合才能完全发挥作用。胜率:30%

(6)重生速攻队:程旻+2轻骨弓+3骨灵骑士+凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)

组合分析:同样我不清楚是谁想出来的组合,看上去对步兵,弓手,飞兵都有足够的威胁。就是对骑兵没有什么限制,我想程旻有足够的伤害对付骑兵,如果术卡是凤凰号角,我想只要RP好,无限重生是可能滴。胜率:80%

(7)水卫流:周泰+6皇家水卫

组合分析:周泰的3攻6血正好合适带皇家水卫,这个组合拥有非常高的连锁性。一个水卫接着一个水卫的上,对方士气基本可以在6-8回合内秒光,就连人人网的GM的11防守也用这个组合,只不过6个紫色皇家水位比较难弄,大家加油弄出这个组合,以后占领和驱赶就不用费劲了。胜率:95%

(8)水卫流(程普版):程普+2蒙冲船+4皇家水卫

组合分析:虽然我不推荐这个组合,但毕竟大家都很支持这个水卫流,程普3攻击的冷箭对飞兵有致命的威胁,总体上降低了飞行对水卫流的限制。但程普最大的缺点:4血。大大削弱了他的整体实力。如果没有医生,随时可能被人砍死。胜率:75%

(9)重生重攻速攻队:程昱+2轻骨弓+2骨灵骑士+骨龙+凤凰号角(亡灵诅咒,轰天雷)

组合分析:重生重攻队删去一个骨灵骑士增加1条龙。主要是完善了对空的战斗力,重攻的威力还没有减少,相反的更提升了整体的实力,提高了对空和对地的伤害,比原装的更上一层楼。如果全部卡片都是顶级的,那你放1V1,绝对的安全,绝对的放心,可以说基本没有顾虑了。胜率:90%

(10)飞鹰大队:刘备+4暴风鹰+2双股剑

组合分析:也许是因为小狗队的崛起,这个组合也逐渐出现了。暴风鹰配合双股剑攻击彪升,再加个刘备威力更是强大至极。加上刘备8血特别的肉。在没有遇到弓手和强劲的飞兵的情况下,这个组合显得很强。胜率:75%

(11)综合非卖队:甘玲+1皇家预言师+2朱雀骑兵+2游方术士+阔剑(丈八蛇矛)

组合分析:我推荐的第一个非卖品军队,充分利用朱雀骑兵的急救2,把整个队伍的生存能力提升,皇家预言师的水镜术配合急救的帮助寿命自然是长长的,游方术士的冰封2对空的威胁是很大的。胜率:70%

2V2

(1)速攻队:2马超+6小狗+4枪骑兵+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)

组合分析:2V2相信大家绝对都是有多强的卡片放多强的卡片,只要有了这个2V2速攻队,2V2出征基本不用愁,除非遇到个垃圾的新手2V2防守还放只鹰上去。2V2大部分玩家的卡片回合数肯定很高,所以这个组合2V2出征的胜率比1V1的胜率更高。胜率:80%

(2)速攻队(升级版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2冲阵车+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)

组合分析:把2个枪骑兵换成冲阵车,大大增加了速度,同时也减少了速度。这和知识小学应该都会。枪骑兵冲阵2小于冲阵车的冲阵4。但枪骑兵的回合数比冲阵车的回合数永远少2。在不同的情况下两个卡片发挥的威力不同,如果枪骑兵先出来,可以一边伤士气一边冲阵。如果冲阵车先出来,可以大幅度的进行冲阵,但如果冲阵车先出来,回合数会多2回合,这个时候对方可能会比你先出来。胜率:80%

(3)速攻队(完美版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2翼白虎+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)

组合分析:把升级版的冲阵车换掉,增加2个翼白虎,大幅度增加了速攻队对空的能力,同时以为小狗狗的生存能力提升了不少。但是翼白虎N高的回合数同时降低了速攻队的质量。如果枪骑兵上场之后出来的是翼白虎,那这场战斗就要经过一个非常漫长的旅程了。胜率:80%

(4)飞行冰封大队:2姜维+4雪翼虎+4冲阵车+2凤凰号角+2轰天雷(八阵图)

组合分析:非常迅速的飞行冰封大队,冲阵配合雪翼虎的冰封2可以说达到完美的境界。但这组合非常惧怕吴国的弓手阵营。随时可能被秒。姜维的冰封3威力配合雪翼虎的冰封2,可以说只要没有弓手,基本上见一个冰死一个。不过这组合遇到速攻队可能有点郁闷。毕竟你雪翼虎的速度赶不上别人的小狗的速度。胜率:80%

(5)飞行骨龙大队(困难版):2骨龙王+8骨龙+2青囊书+2轰天雷(亡灵诅咒)

组合分析:可以说是吸血大队,完全的飞行,最犀利的回合数。魏国最BT的飞行组合。和上面的飞行冰封大队相比这个可以说是平方秋色。但从限制上看冰封大队的限制力还是更高一层。从整体战斗力上看,骨龙大军占据优势,毕竟人家骨龙大爷的生存能力和战斗力比你好一点。再加上骨龙王大哥大的吸星***。但是这组合绝对惧怕速攻流,适合配合4V4。胜率:85%

(6)魏国综合队:曹操+骨龙王+4骨龙+4骨灵骑士+2青囊书+2凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)

组合分析:换掉4骨龙解决一部分经济问题。4骨灵骑士配合曹操大佬在场上发挥永远还是那么滴强悍无敌。从根本上解决了弓手小弟对骨龙的威胁。曹操的刃甲2可以说也是起到一定的反伤作用。比上面的困难版的队伍的战斗力小一点,但生存能力更高。总体实力得到提升。胜率:85%

(7)综合实力队:姜维+骨龙王+2雪翼虎+2重甲精骑+2骨龙+2骨灵骑士+2凤凰号角+亡灵诅咒(轰天雷,八阵图)+青囊书。

组合分析:生存能力很强的2V2队伍。增加克制弓手的骑兵。让出4个飞,但威力减少也不算多。最起码能够让整体的战斗力获得提升。惧怕速攻流的习惯依然没有改变。但如果斗战?妨Γ?飧鲎楹暇?允峭跽摺Jぢ剩?85%

(8)双黄盖组合:2黄盖+4马弓手+4毒刀卫+2青囊书+2雷电符

组合分析:个人研究出来的吴国2V2势力较强的军队,至于为什么用黄盖带毒刀卫,很简单,黄盖的作用不在于的毒刀卫,完全是为了帮助弓手增加攻击,同时增加对空的战斗力,毒刀卫的削弱可以减弱骑兵对弓手的伤害,雷电符不管装在谁的身上,对空对地都是一场噩梦,要是装在毒刀卫身上就爽大了。2青囊书担任全队的医生,两个同时在场上全队的生存能力提高。胜率:90%

3V3

(1)综合大队:骨龙王+姜维+黄盖+2骨龙+2骨灵+4雪翼虎(2雪翼虎2重甲精骑)+4马弓手+2青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图)

组合分析:绝对的勇猛,如果卡片颜色再灿烂一点的话无敌没问题。对任何类型都有限制和威胁,不再具有对弓手的惧怕。就是回合方面还欠缺,可以把4马弓换成2马弓2猛冲船,根据需要来改变,3V3防守你千万别告诉人家,不然别人用水卫流找上门。胜率:85%

(2)速攻队:2马超+刘备+7小狗+2枪骑兵+5冲阵车+2八阵图(凤凰号角,轰天雷)+2仙鹤

组合分析:根据现在3V3很少防速攻流的基础,这个组合隆重推出啦,完全型的快速,根据3V3的雪翼虎啊,骨龙啊那些高回合的卡组设计的,冲阵车配合枪骑兵绝对冲阵,刘备给全体一次辅助提高攻击,就算出来的不是藏獒,刘备也能把他们弄到有攻击先打住士气再说。胜率:95%

4V4

(1)无名:黄盖+姜维+骨龙王+刘备+4马弓手+2重甲精骑+2雪翼虎+2骨龙+2骨灵骑士+4冲阵车+4青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图,亡灵诅咒)

组合分析:无

胜率:90%

(2)神马组合:

姜维+4雪翼虎+1八阵图+圣光

姜维+4雪翼虎+1凤凰号角+1轰天雷

马超+5冲阵车+八阵图

骨龙王+4骨龙+1青囊书+1亡灵诅咒

组合分析:无 卡片大战的军队组合,分析起来主要分两种:偏士气,偏攻击。

(1)偏士气:靠打士气的组合,在战斗力和攻击力上会有缺陷,处于劣势。主要的攻击对象不是卡片而是士气。其特点是:速度快,技能要求不高,拥有独特的灭士气技能。但偏士气组合的生存能力普遍较低,胜率也较低,但速度上处于领先优势。最大的特点:对卡片的要求不高,对颜色的要求不高。

(2)偏攻击:偏攻击一般包含打士气,因为现在很少能够把对方的卡片全部消灭,一般都是打光别人的士气,偏攻击组合的特点是生存能力高,战斗力和攻击力兼备并且都有优势,但回合数很高,遇到偏士气组合胜率很低很低,适合打4V4和3V3等回合数和士气较多的阵容。这种组合对战斗力,攻击力的要求比偏士气组合的要求比偏士气组合要高N倍,只有战斗力高了生存能力才会提高,把对方的卡片送进墓地之后再打士气。

巧妙根据自己的卡片来组合偏士气还是偏攻击的组合,完善好自己的军队,让自己变得更加的强大。

《三国志13》新手攻略新手入门指南

合肥新城,魏军则,直奔孙权杀之,速度够快,就是3战功。骑带有武器入手的战马。过关至少4把武器。

另外,直奔孙权是不需要砸任何一个门的,看下地图,从下面中间可以饶上山上去,只用跳一次山就行了。

难度越高武器越好。想5属性就修罗去。

另外,还可以用满级玩的顺手的武将开2P带你要刷武器的人。把2P丢到河里。1P满级顺手人物去杀孙权。过关一起至少就是8把武器。

1,武器技能最好是有一闪(必备),精灵印,真空波,以及真乱舞。这是好武器的一些技能。刷武器最好是在困难及达人的合肥新城战魏军侧刷,一开始就打孙权。完成全战功可以有三件武器入手。

2,武器属性的话最好是冰,冻住敌人后,敌人的防会大幅度下降。很有用。

刷马的话,得看运气,最好用有开运技能的武将刷,比如刘备,女王,孙尚香,关平之类的。另外,刷马是与难度无关的。只有评价是森罗万象以及神秘气息的马才能出好马,战斗用属性最好是雷。

你说的大马,是指赤兔吧,赤兔是稍显大些。如果刷出的森神马是赤色的,就可以学到赤兔魂技能,就可以变成赤兔。

刷马推荐石亭之战魏军。

这关关键是地图小,首先直接冲上山,据点门肯定是不关的,然后直接到曹休所在的城南门外右边有一匹马,然后从地图所示路线跳下,正好可以加到华佗膏,然后直接进本阵杀掉孙权,全程1分20秒左右,有好马会更快。

PS:森神马就是有“森罗万象”、“神气外放”字样的马

真三国无双5森神马

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新手入门指南,刚上手不知道怎么玩的玩家,快跟小编一起来看看吧。

攻略之前的话:

首先,本处玩的游戏很多。说下本处20年的游戏资历。基本所有大作都玩过,但主要还是以战略策略游戏以及RPG为主,第一人称的射击游戏如使命召唤、CS、战地系列很少涉猎,只有在含有角色扮演养成要素时才会玩,比如辐射、无主之地、潜行者系列。

下面分享下个人比较喜欢的游戏。最喜欢的是文明系列和全面战争系列,其次是暴雪的游戏,和少数网络对战游戏如LOL,以及P社四萌。还有就是上古辐射、龙腾世纪和质量效应这些RPG神作。

其次,本处认为这代三国志13是三国志系列里的最强一代。也就是大家期盼已久的“三国志神作”。

请注意本处的用词,是三国志系列1——13代里面的神作,而不是所有策略游戏里的。在所有策略游戏里,比三国志13好的还很多。但是,我们现在讨论的是各代三国志里面哪代最好玩,那么我要说绝对就是这款三国志13无疑!

本处说到这里可能会有个别脑残喷会说:“你没玩过5代6代吗,那才是神作”。请注意,本处所说的“好玩”,其中是包括画面质量在内的。早期三国志画面太磕碜,即使游戏框架或者内容有可取之处,但就目前时代来说也是根本不值一玩的,请问连玩都不值得玩的游戏能叫神作吗?如果喷子给本处推荐一款97年的文字游戏,即便好玩本处也理都不会理的。

第三,一定会有各代吹来砸场,说11地图比13好,10比13多了酒馆多了生孩子神马的。请注意,本处说13是最强一代的意思是游戏的综合实力是各代最强,请不要拿某代少数的亮点来说事。9、10、11、12它们都有各自的几个亮点,但它们的缺陷比它们的亮点更大,所以从整体的游戏质量来说,13比它们好太多。想知道具体?请看下面攻略。还有,一些脑残喷13没有前几代好玩,是拿着前几代的威力加强版也就是完整版和现在13的初版来比较,别忘了13是原版啊!后面还会出威力加强版的!但是本处还是要遗憾的告诉这些脑残,即使你拿以前各代的完整版和13的出版比较,还是比不过13代。13代就是这么好玩,没办法,即便是瘦的骆驼也比肥马大,就是这么6就是这么霸气,要不然我怎么会有勇气说三国志13是历代最强一代呢?

最后,(新加坡版320元)。一定有会有很多虚伪的家伙喷三国志13价格贵,他们会说:“这代这么贵,所以一点都不值,买了就亏了,就因为卖320,所以13必须是垃圾!”。看到这么说的人本处也是笑了。这三国志13如果做的跟12一样是垃圾,你说不值得买也就算了,可这代如果是神作你为什么说不值?你们本来就不想买,找什么贵不贵的借口呢?虚伪啊~~!你说自己是学生党买不起,本处绝对不说什么。这本来就是看个人消费能力的事儿,但是你非要虚伪的说自己能买得起,就因为贵就不买了,那本处可要跟你说道说道了。

先说愿不愿意买的事儿:如果你喜欢一个女孩,是真的爱她,准备给她买200块钱的礼物,你会因为预算多花120就退缩吗?320也就一顿饭钱,你还说你是真爱?你太虚伪!!(学生党滚粗)

再说值不值的事儿:320玩一款游戏。如果这么算是有点贵,但事实不是这样的啊!事实是你一直在玩三国志12代、11代、10代、9代,甚至是第8代第7代啊!你一共玩了这么多代游戏,请问你花钱了吗?如果你们脑子转不过来,本处可以给你们普及下常识——那就是暗荣做游戏是要花钱的!他亏了倒闭了你以后就没三国志玩了。你们玩了这么多款暗荣的游戏,玩够了以后,在最后30周年的时候赏他们这么一点钱你们还说不值得?我们来算一算嘛,就算一个三国志粉丝这些年只玩了9、10、11、12、13这五款游戏,付320元钱,平均每款游戏64元。64元算贵吗?现在随便一款好游戏不都得一两百啊?

第一篇

作为一位玩家选择一款游戏玩,最先要搞清楚的是三点:

第一你想玩什么。

第二这款游戏内容是什么。

第三这款游戏的内容是否和你想玩的内容相符。

说到这里,肯定又有一些急不可耐的喷子骂本处在说废话了。但本处要说的是这三点正是所有想玩三国志系列的玩家最需要搞清楚的第一件事情。三国志系列各代玩法差异巨大,每代的口味完全不同,这也是每代都有各自的死忠和死黑的根本原因。

很多三国志玩家都有相同的经历,就是偶尔拿到一代三国志,玩起来立马就欲罢不能沉迷其中,但换另一代还没上手就大骂垃圾,“居然和我玩惯了的那一代完全不一样?”立即秒删神马玩意儿啊。这就是很多人没有搞清楚各代三国志是在玩什么内容而引起的悲剧,也是各代三国志新游戏出来后有很多人大骂垃圾和喷子横行的一个原因之一。

另一个引起喷子的原因就是很多喷子根本没有耐心,玩了两个小时,神马都还没搞清楚,囫囵吞枣之后,只是自己无法了解不同就出来胡喷,“怎么没有募兵啊?”“兵粮为什么不能调动啊?”“居然不能杀降将?”“我踩,连酒馆都没啊”... ...。对于这种人本处就没啥好说的了,你连玩游戏的耐心都没有,连迎接一款新游戏,了解一款新游戏的游戏基本规则的心态都没有做好,你还玩什么新游戏?快餐游戏才适合你们这种人,想接触一款新的策略游戏,没耐心你还玩什么劲?

说了这么多,三国志13的游戏内容是什么呢?是否适合怀揣着三国梦想的各自萌新们呢?且听本处娓娓道来~~~~~

值得庆幸的是最新的这款三国志13的受众面是三国志系列有史以来最广的。也就是说大多数想玩三国志的玩家都能从中得到满足,至于能得到多大的满足,一是那要看各位想玩的内容是哪方面得,如在野休闲、尔虞我诈、匡扶汉室一统天下,还是仅仅为了战场厮杀爽快;二是要看各位用游戏中的什么角色来玩。

如果你只是想在野休闲泡妞,不理天下市政,那么这代的休闲生活玩法并不多,也就是泡个妞收个宝,想玩更多休闲内容建议去玩泡妞养成游戏。这游戏毕竟争夺天下、攻城拔寨才是重点,毕竟这是三国志,而不是神马三国泡妞传或者三国陶渊明游记神马的。对于只期望把三国志当做三国模拟人生玩的个别人,本处只想对你们说一句:“你们想多了,三国志13不适合你们”。

如果你非要休闲玩,那你就不能去选择玩军师或者大都督统领三军,若是选了军师和都督,那你就是主公的一条拉磨的战驴,整天要为主公东征西讨费劲心思,累都累成狗了,你怎么会有时间享受到美酒佳人?诸葛亮就是这么死的。享受不到你自然会喷游戏战斗繁琐,内政繁杂,一点都不人性化,垃圾游戏了。你最好选择做一国之主或者干脆做个没上进心可有可无的鱼杂小士。选了君主,把所有政务繁杂事宜抛给手下,自己只负责签字画押,这样才有时间美酒佳人;选了鱼杂小士,工作指标不去做经常旷课没有功绩,实在不行被炒了咱再换一个公司继续混吃等死无所谓,只有这样才能有时间偷着乐。

第二篇

因为这代三国志是通过角色扮演来进行游戏的,因此各位选择适合自己的角色进行游玩就变得至关重要。

这种游戏形式的优点是游戏代入感非常强,仿佛玩家自己真的进入到当年的三国乱世,通过扮演一个个三国时期不同的具体人物感受历史洪流的涌动;缺点是玩家不能像三国志9、11、12那样处在一个上帝的视角上,随意的调动人员和资源,不能凡事亲力亲为,很多时候玩家对时局是力不从心的,自己的小人物会随着历史的潮水随波逐流。神马?你问本处如何不随波逐流?让你的小人物变成乱世枭雄的大人物喽~~~

君主——本游戏可以最大化指挥控制自己势力的角色

对于喜欢凡事亲力亲为不嫌累的玩家来说,游戏一开始可能有些不自在——“为什么我不能让友军来支援呢?”“为什么我请求支援的指令被上司否定了呢?”为什么我不能控制来支援的友军呢?“。答案是你扮演的角色控制权限不够,比如你只是个一般的武将,并不是军师或者都督和君主。对于这种有战略游戏控制强迫症的玩家,也就是喜欢三国志9、11那种亲力亲为直接指挥自势力的玩家,本处建议直接玩君主吧,你要是玩低级人物会很郁闷的,这不能干那不能干有心无力,最后可能会狂喷游戏自由度不高的。作为君主想自己亲力亲为是很累的,不过幸好你可以提拔三个重臣或提拔都督、太守帮你管。三个重臣是军师重臣、军事重臣和内政重臣。其中军师重臣权力最大,什么都可以管,和君主权利差不多。军事重臣只负责军事提案,内政重臣只负内政提案权力有限。都督是军团的一把手,太守是一座城的一把手。君主想偷懒太简单了,把所有的城分给太守或划给军团都督,所有的杂务交给三个重臣,自己只需要在定期评定时下达任务指标或攻略方针,随时听下属们提案签字画押就行了,舒服得很。

军师——仅次于君主的人物

希望自己成为如诸葛亮一般人物?喜欢运筹帷幄大战诸侯?自己又不是君主?你可以选择在一个君主手下做整个势力的军师重臣。这个角色的权利基本和君主一样大,可以随便指挥调配自己势力资源,战争也可以全局随便指挥。只有一方面受限,就是不能对其他武将封官晋爵。毕竟这是只有君主才能做的事。通俗点讲军师就是公司里的CEO,是一个帮董事长管理公司的经理,也只是人臣而已,但已是权利最大的人臣了,可谓位极人臣鞠躬尽瘁。玩军师最大的特点就是累,因为所有事你都可以管,但你又不能像君主一样把所有事委托给其他什么人,你只能亲力亲为日理万机,军师手下可没有军师或参谋,因为你就是君主的参谋和拉磨的驴。当然,做一个都督的军师或者干脆做一个太守的军师就要相对轻松的多,但权力也小得多,只能算个提意见的参谋。另外这代作为参谋,上司是否接受你的提案和你们之间的私交高低有直接关系。

都督——只负责自势力某一片区域的最高指挥官。

军团说白了就是君主地盘大了以后自己管不过来而建立的国中之国,让军团大都督来替君主指挥和发展一片区域。相当于是个省长。在自己管辖区内当然是说一不二,可以提拔自己的亲信为重臣,也可以带兵打仗,但前提是要听君主的话,完成君主下达的评定指标和攻略,君主让你指东你不能打西,君主要你的武将你就得派过去。在没有君主干预的情况下你就是你的小地盘上的爷,但君主想来替你指挥你就啥都不是了。因为你有两方面受限,一是你跟军师一样不能自己封官晋爵,说白了你只有自己属下武将的使用权而没有所有权。二是你没有外交权利。作为都督没有外交的权利其实是最大的受限。因为这一代外交无比重要。想外交,需要请示君主不能自作主张。君主同意了,你才可以做。你亲自参与的战斗,如果你能力不错,又处于都督军师这种高位,那么一般君主都会全权委托你来指挥战斗。虽然军团大都督相交于势力军师和君主有很多限制,但对于那些有野心的,准备图谋不轨想要自立的玩家来说,却是个美差和最好机会。都督相较于军师要轻松很多,军师平时公务繁忙根本没时间经营人脉,而都督可以把军团内事物委托给三位军团重臣,因此有大把的时间经营人脉,而都督也有一片不小的属于自己的的势力范围,人脉和一定的地盘基础是自立最重要的两个条件。而太守想自立就相对要难得多,人脉的范围和行政的权利都比不上都督。另外没有好的地理位置,这代太守想靠一城博天下我只能呵呵了,太难。这一代是靠城市数量这个硬实力指标来衡量强弱的。

太守——只负责一个城发展的官。

太守相对于其他官算是最轻松的,只要安心发展自己的小城就好了。但权力也小,一般只能根据上级的评定指标来发展,以完成上级下发的评定为主。而且好不容易登佣的武将一不小心被都督或君主看中就会被调走。太守适合那些喜欢种田又没多大追求的玩家挂着玩。当然也是那些想要当都督的人的必经之路。但是无论是什么官,即便是小到太守,也可以向上级提奏折,反映自己意见要求和攻略,只是上级会不会接受你的提案的问题。喜欢清闲的玩家也不妨混个太守当当,因为太守也能任命手下为重臣,有了重臣帮你处理城内发展,你有是时间收宝泡妞,而且别看太守是小官哦,小官也是官,也是有俸禄的,这一代赚钱很困难的,没钱你收神马宝泡神马妞啊?

第三篇

作为一个萌新,初到这个纷乱的时代,选择了自己想要扮演的角色后眼前一片迷茫,如同风中一叶不知从何下手?那么本处的萌新上手攻略就要帮到你的忙啦。

请注意,在游戏的初期和中期,你要做的最重要的事就是尽量的发展经营自己的人脉。通俗讲就是交朋友。尽量和能力高的人交朋友,较的越多越好。其他的什么工作啊任务啊什么带兵打仗啊,说到底都不是你的事儿,都是你在帮别人干的事,只是打工而已。

这游戏最重要的东西就是一个关于人际关系的系统——绊,也就是人脉系统。通过各种交谈、家访、协助他们完成工作、送礼你可以和别人提升关系,关系好到一定程度,对方就会请求你帮他完成一个小任务,你完成他的小任务之后再去找他,你们之间就会产生绊的关系,也就是朋友的关系。绊也分几级,可以升级为更高的兄弟绊,夫妻绊等等。(另外本作可以有多个兄弟和多个老婆,当然老婆也可以有多个老公)

那么结成绊有什么好处呢?本处要说你没有绊,前期你会寸步难行:

首先绊的形成可以提升你的个人属性,也就是说你的朋友越多你的个人能力和各种属性就越强;

其次只有你们是朋友时你才可以学习对方的特殊技能。

最后就是关系网的建立需要大量的朋友。

你做各种任务和工作的时候朋友可以帮你事半功倍;

战场上和朋友一起作战会让战斗更容易;

你想自立需要大量可靠的朋友追随;

你想登佣对方你也必须和对方建立朋友关系,至少你得认识对方,你和对方是不认识的关系时你就无法亲自去登佣他。

即便你是君主你也更要交朋友。因为你和属下的情谊深了他们才不会背叛你。作为君主你巩固自己权利需要人才,你扩展自己地盘需要人才,没一帮可靠地大兄弟二兄弟三兄弟大儿子二儿子三儿子大老婆二老婆三老婆女儿干爹岳母儿媳外甥外甥女能行吗?你想靠没有绊的关系的普通武将管理你的国家?分分钟他们就把你卖了。因为你不和他们结绊,他们就会和其他势力的人结绊。

玩三国志归根结底玩的是政治,玩政治归根结底玩的就是人脉。正所谓尔虞我诈上兵伐谋,想一统天下用的可不是神兵利器而是人心是也。

先说了游戏初期最重要的是经营人脉交朋友了,那么怎么交朋友才能又快又好呢?以下便是交朋友需要注意的。

最重要的一点就是——钱~~!钱~~!钱~~!重要的事情说三遍。

钱这个东西吧,对于那些真正的无欲无求的玩家是没有用地。他们不想去拉拢人脉统一天下,他们也不想和英雄豪杰称兄道弟,他们更不想娶那些貌美如花的才女佳人和人妻,对于收集神马和氏璧?赤兔马?方天画戟?青龙偃月更是半点兴趣没有,他们只是想把自己的角色挂在一座远离战乱纷扰的小城里,然后快进游戏挂机,看着时间一年年过去,然后顺便看看随着年代流逝历史上发生的那些著名事件。忽然有一天,自己游戏里的角色嘎嘣一下死了,寿终正寝,因此顺利通关游戏。对于这样的无欲无求的休闲玩家,钱真的没有半点用处,一点都不重要啊。

先说一声,本作的钱是很难赚地,而且总是不够用,因为你总是想交更多的朋友,看到孔明?想结交!看到郭嘉也想结交!娶了小乔?不满意,因为还想娶大乔!你在游戏里只要想干点神马,都需要大量的钱来购买各种礼物,用于送给别人。不送礼物?没有一个人会给你结交绊的关系,这就是残酷的现实啊同志们。刘大耳不去北平买酒送给关羽张飞,关羽张飞都不会跟刘大耳朵结拜啊,这就是这个游戏里的残酷的世界观啊亲们。

赚钱的诀窍有两个,一个是赚钱一个是省钱。不会赚钱各种影响你结交错过时机,不会省钱作为君主你都不够花!

先说赚钱:最稳定的就是工作,本处说的可不是到酒馆里打工,这代没有酒馆给你打工。就是完成各自阵营给你下达的工作任务状,完成任务状后到自己所在城市的政厅里上交一下,一个工作任务就完成了,这是最基本最稳定的俸禄来源。如果是超额完成了工作任务,并且在每月工作评定成绩时排第一,那么会有超额奖励。

然后再执行城市的搜索任务时,偶尔会得到一些宝物小钱。但几率很低。

来钱的大头是参加战争,一场战争打完如果胜利了,会有战利品分红。当然也是战功第一得的最多,这叫论功行赏。

其他的赚钱方法也许还有,但我还没有研究,比如是否可以在各城市倒卖宝物投机倒把,或是靠卖俘虏赚钱这都不是很清楚,希望大家补充。

再说下省钱:不是每次提升关系都要靠送礼。送礼只需要在最关键的非送不可的时候送就行。比如和一个人关系到达了结伴之前的最高程度也就是80,如果你想接他的结绊小任务,这个时候就去看看他喜欢什么样的礼物然后送他一个,他就会立刻给你任务。在这之前不需要送。可以主要靠在当地举办宴会(只需花100比送礼物便宜太多)他来赴宴增加感情。如果是同事的话更好办,增加感情最省方式就是你在他所在的城里等着,在他执行工作遇到困难的时候你去协助他完成,他就会对你产生感谢,之后你再去他家拜访他和他谈话,就可以快速的增加感情了。

关于礼物还有要说的就是平时要多收集,要养成经常逛街扫货的好习惯,如有遇到中意的或者便宜的宝物就不要手软了,立即拿下收入囊中吧,这游戏人物又没有物品负重的设定。多收集了放在身上关键时刻需要送礼时直接拿出来就用多方便。如果之后再去买,会浪费很多时间,不一定能买得到不说,买到了你再去找你要攻略的人物时他也可能就不在家了。对于萌新来说,这也是送礼时要特别注意的一个小诀窍。

真三国无双5刷马攻略

刷马 马的获得方法大家应该都知道,三种方法:  1,开战骑有“劝诱”的马  2,每关都有一个装有马鞍的木箱子  3,击破武将会随机掉落马鞍  PS:第3种方法不实际,我们选用前两种方法。  选择关卡:官渡之战--魏军(最低难度)  理由:  1,此关为前期关卡难度很低  2,可直冲敌本阵斩杀主将,实现快速过关  3,马鞍获得地点离初试出现地点很近  PS:马的质量与难度无关。  武将选择不限,当然等级越高越好,过关越快越好。技能最好有开运,像刘备啊关平啊甑姬啊。战马选择带劝诱技能的,这样可得一匹马,有条件(有两个手柄)的可以双打,每人骑一匹劝诱马,这样每战可多获得一匹。开战:从初试位置,向左径直跑会发现是一个山崖,跳下去马鞍箱子就在下面。取得后顺着小路一直向左上跑,那是敌人的本阵。中途会遇见一个大众脸武将,不用理会。过河后,会遇见甄姬埋伏,还是不用理会。再往前就是敌本阵,跳下去,直接干掉袁绍,过关!想练马的在马上杀50以上的敌兵再过关(想知道为什么看后面的练马篇)。过关后至少有两匹马入手,双打三匹,运气好杀袁绍时候顺便杀死的敌武将还会掉落马鞍 选马 选马懂方法的话很简单,有以下三点:  1,资质,看见“眼睛森罗万像”“身体神采飞扬”的就可以了,这个大家都知道我就不多说了。  2,颜色,这关系到马的第4技能,赤兔再好,你练8匹也没用吧?什么颜色出什么技能,大家都知道,我就不费劲打字了。  3,最后是数值,这个很重要,直接关系到马的未来,不然的话就算是森神马不但不能全能力500,而且也只有两个技能.......  以森神马为例 它的理想数值为 344+ 304+ 124+ 184+ (+的意思就是以上  当然越高越好了)  它的最低数值为 329+ 289+ 109+ 169+  如果是理想数值的话证明这匹马很有前途,全能力500,4技能大有希望,但是不看练马篇的话还是有可能2技能的.....  如果是最低数值的话证明这匹马还可以练,全能力500是不可能了,4技能还是有希望的  如果这匹马跌破了最低数值,即速度不到329,跳跃不到289,突破不到109,攻击不到169。对不起,它不是森神马,它是一匹垃圾马。它必定出不了4技能 。 练马 这个才是重点,才是最讲技术的篇幅!一匹好的马是什么样的?1,数值 2,技能 3,属性 下面我就告诉你怎么才能数值全500,4技能而且都是你想要的,属性还是最帅的......  PS:练马是不需要“马术”技能的,不会加快升级,也不会提高成长。Ⅰ马的升级: 选择关卡:还是官渡之战--魏军(最低难度)  理由:  1,此关为前期关卡难度很低  2,可直冲敌本阵斩杀主将,实现快速过关  其实就是照着刷马的方法进行一次,不同的就是你要在马上杀够50以上的敌兵再过关就可以了。这样就会得到满经验,你再多杀也没用。一战1000多经验,等于一战一级,五战满级,马是5级满哈~~~~~~~~~~练满一匹马也不过10分钟的时间,但是练好一匹马...................Ⅱ确定马的未来成长 数值:  速 度:移动速度  跳跃力:跳跃的能力,奔跑中按 Q(这个就是你的回避键 个人设置不同) 即可跳跃  突破力:突破人群阻碍的能力,当人群拥挤时,依突破力的不同而可能会产生阻碍  攻击力:军马的攻击力,会影响军马冲撞敌人时的伤害力  技能:  劝诱:胜利时获得一匹军马。  武器入手:胜利时获得一把武器。  连舞维持:骑乘时连舞槽不会消耗。  无双增加:骑乘时无双槽增加。  防矢:骑乘冲刺时可以反弹弓箭。  突破脚:骑乘时可以突破各种兵种。 突破力达到500出  猛攻脚:骑乘冲刺时攻击伤害增加。 攻击力达到500出  的卢魂:骑乘时在水中能高速游泳,不受水流影响。  绝影魂:骑乘时可以承受强攻击。  赤兔魂:骑乘时速度与赤兔马相同。 速度达到500出  属性:  炎:浮空状态时,火属性持续伤害。  冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。  雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。  数值当然是越高越好,我们追求的是全500所以就没必要讨论数值哪个重要不重要了。关键一点,数值还关系到3,4技能的出现,四项数值485+时一定几率不会出现3,4技能。四项数值有一项低于485就于3,4技能无缘了..........................这也就是很多人练森神马不出3,4技能的缘故了!  属性的话也没太大作用,反正骑马是为了赶路,不会因为有人发现骑马途中冰属性冻到一个杂兵就转头杀掉再继续赶路吧?当然硬要说的话,还是冰属性厉害点吧。说句废话,个人比较喜欢冰属性,没别的,帅一点点..........  关键是技能:终级的马为4技能,抛开 马种的专有技能(如赤兔魂,突破脚等)还有三个位置。这样怎么从防矢,劝诱,武器入手,连舞维持,无双增加这五样里选择就是大家要考虑的了。  一般来说,刷宝专用马为:劝诱,武器入手,连舞维持OR无双增加,XX魂  战斗专用马为:防矢,连舞维持,无双增加,XX魂  大家也都这么认为吧,关键在于刷宝专用马是选择连舞维持OR无双增加?这个个人感觉差不多,都有好处,没有连舞维持赶一个远路,下马后连舞槽没了很不爽。但是有无双增加,下马就放无双也很爽..........自己掂量着办吧,个人偏爱无双增加,我一向可以下马一个无双干死袁绍,直接过关。  而战斗马的防矢效果不是很大,推荐放弃,不如换成武器入手,连舞维持,无双增加,XX魂。因为以后你就知道了,刷把称心的武器比刷马还困难。  所以本人推荐终极马为 刷宝马:劝诱,武器入手,无双增加,XX魂  战斗马:武器入手,连舞维持,无双增加,XX魂  比较特殊的是绝影魂,不落马,喜欢马上战斗的可以选择防矢,武器入手,无双增加,XX魂  这会大家都有心中的目标了吧?全数值500,心中理想的4技能,帅气的属性我来啦~~~ 技能和属性:防矢,劝诱,武器入手三技能只能同时拥有两种,不能同时存在。防矢,劝诱,武器入手LV3时随机习得一个。连舞维持,无双增加LV4时随机习得一个。(LV3,LV4也有小几率不习得技能,这样的话只能SL大法了)未获得的技能在LV5时同马种技能随机再习得一个~。属性再LV3时习得,LV3未习得时LV4必定习得。3,4技能出现的条件是四项数值485或490以上  数值:以森神马为例,森神马的特点是初试数值高,全数值成长快。  以下是森神马的数值的成长值  数值 速 度 │ 跳跃力│ 突破力│ 攻击力  数值最大成长值 │ 40  │ 49  │  94  │ 79  大家看到了没?比如速度理论最高成长值为40,但是貌似我只刷到39的,马可以练4级,每次都是最大成长的话4×39=156。但是也有成长较低的时候,那就要SL了。  举个例子,如果初试速度为344的话,344+156=500。  这回大家明白为什么我在选马篇里提到理想数值的概念了吧?  因为只有  它的理想数值为 344+ 304+ 124+ 184+ 时候这匹马才有可能达到全能力500  而我给的最低数值 329+ 289+ 113+ 169+你是再怎么练也达不到500的,充其量可以冲出4技能。  如果你想练出全数值500终极马  那该马的数值  LV1时应该为344+ 304+ 124+ 184+  LV2时应该为383+ 353+ 218+ 263+  LV3时应该为422+ 402+ 312+ 342+  LV4时应该为461+ 451+ 406+ 421+  LV5时应该为当然全都是500啦~~~  这期间当然是越高越好了.......所以练之前先观察下马的数值,确定是匹好马,再看看哪个是马的弱项,以下我们称呼为危险项,要着重关注。 每关杀50人的话,一关一级,这样更方便我们SL了。  LV2,不会出现技能属性,只是数值长了而已。所以这1升2的时候强调的是得到最大的数值。至少危险项要得到最大的提升,即使是数值都很高的马,也最好能凹多点是一点,因为你会发现LV3的时候SL到你想砸机器。数值不满意就华丽的LOAD吧~~~  LV3,防矢,劝诱,武器入手三个技能随机习得一个,属性随机习得一种,数值提升。这是很痛苦的一级啊。技能不满意,LOAD!属性不满意,再LOAD!!数值提升不好~~更要LOAD!  如果LV3时没出现属性,LV4时必定出现。  LV4,连舞维持,无双增加两个技能随机习得一个。还是一样技能不满意,LOAD!数值提升不好,LOAD!  LV5,XX魂出现的同时也附带一个LV3,4未习得的技能。还是一样,数值不到500,LOAD!技能不满意LOAD!!!四,非森神马的练法 其实非森神马也可以练出4技能的,能力全500目前未知可否。  但是需要提示大家的是,非森神马不要刻意的去练,毫不夸张的说练好一匹非森神马的时间也许你能刷出N匹森神马呢,但是也不要放过非森神的好马。  了解资质的含义:  比如森神马直接翻译过来的意思为:初始能力高,4项能力可快速成长的马。  因为4技能的标准是四项数值全485以上,所以森神马一般都可练出4技能。 军马评价系统是分为两部分:  第一部分描述马的瞳孔,影响军马的技能成长项数。  1.その瞳は遥か远く一点を见つめ (技能中随机1项成长迅速)  2.その瞳は左右をくまなく见据え (技能中随机2项成长迅速)  3.その澄んだ瞳は广く世を见渡し (技能中随机3项成长迅速)  4.その达观した瞳は森罗万象を收め (技能中全部项成长迅速)  第二句部分马的体躯,影响军马的成长速度及方式。  1.その体躯は幼驹の倾から秀でている (初始能力较强,成长率较低)  2.その体躯は均整がとれている (初始能力与成长率均为标准)  3.その体躯は底知れぬ力を秘めている (初始能力较低,成长率较高)  4.その体躯は神しい气を放っている (初始能力与成长率均较高)翻译成中文版前缀:

瞳眸凝望远方一点 (4围属性随即一属性成长迅速)

左右一览无余 (4围属性随即两个属性成长迅速)

放眼天下纵观古今 (4围属性随即3个属性成长迅速)

其深谋远虑的瞳眸尽收森罗万象于眼底 (4围全部属性成长迅速)

后缀:

其躯体年幼时便已出类拔萃 (初始属性好,成长低)

其体躯均衡而又匀称 (初始属性一般,成长一般)

其体躯蕴藏着无穷的潜力 (初始属性略差,成长高)

其体躯周身散发着神秘的灵息 (初始属性和成长都高) 最简单几句话 首先 不是森神基本不练

其次 四围最大成长值为 39 49 94 79 所以初始四围最低为344 304 124 184 越高越好

祝你游戏愉快谢谢采纳

求真三国无双5刷马和养马秘籍或攻略!!!

一、刷马必要配备:

开运,此技能总觉得在提升军马的评价方面,帮助不大但是在入手军马和武器时,数值方面可比没开运的武将要好许多。

因此在评价没有拿到最好的时候,开运所带来的数值就显的而外重要(即使有好评价,数值还是很重要)劝诱马2匹,即使一个人玩,也要开2P出去刷,多刷一匹马多一次机率地点,可参考精华区或板上玩家们的心得。

二、养马

与其花许多心力在刷马上,不如将心力投资在可以练出数值全500的马。养马前必须知道的重要事项:

1、数值

入手的马,至少要有上述列表中的数值,否则也是练不起来只求4项技能入手的可参考最低值,要求完美的可参考理想值。

2、评价

评价方面至少要有森罗万象这一样,有森罗万象搭"底知れぬ力"或"神々しい気",能力绝对可上看500,若是森罗万象搭"均整がとれている",除非基本数值很高,有机会拼485,否则建议不练。

広く世を见渡し搭"底知れぬ力"或"神々しい気"这两种,还是有机会上看500。但是在练之前,先试看看升级时,是哪3项能力是大幅提升的,不是大幅成长的那一项,能力数值不能太弱,若是这项能力的数值不错,还是有机会可以过485这个门坎的。

三、耐心

就是耐心,升级没出现技能,读档,不是想要的技能,读档,数值没达标准,读档。就是反复的读档,直到获得最好的结果,这并不是评价次等的马才要这样做,即使是双顶马,也是要经过这样的程序,才有机会成为能力全满的马。

至于练马是否要选择拥有马术的武将,答案是不用的,马术在对练马方面是没有帮助的,马术是在骑乘时提升马的能力,并不是在升级时大幅提升马的能力。

扩展资料:

真三国无双5的马匹系统比较复杂,并且很看人品,了解如何分辨马匹好坏,一匹好马主要看评价:

上半部分:

1、其瞳眸凝视远方一点(说明其一项能力可大幅成长)

2、其瞳眸定睛左右一览无余(说明其二项能力可大幅成长)

3、其清澈的瞳眸放眼天下纵古观今(说明其三项能力可大幅成长)

4、其深谋远虑的瞳眸尽收森罗万象于眼底(说明其四项能力可大幅成长)

下半部分的有:

1、其体躯年幼时便已出类拔萃(说明初期数值良好,成长不良)

2、其体躯均衡而又匀称(说明初期数值普通,成长普通)

3、其体躯蕴藏着无穷的潜力(说明初期数值普通,成长良好)

4、其体躯周身散发著神秘的灵息(说明初期数值良好,成长良好)

所以,总共有16种类型的马,而最好的就是森神马,也就是拥有上下部分第四项评价的马。

一、刷马必要配备:

开运,此技能总觉得在提升军马的评价方面,帮助不大但是在入手军马和武器时,数值方面可比没开运的武将要好许多,因此在评价没有拿到最好的时候,开运所带来的数值就显的而外重要(即使有好评价,数值还是很重要)劝诱马2匹,即使一个人玩,也要开2P出去刷,多刷一匹马多一次机率地点,可参考精华区或板上玩家们的心得。

二、养马

与其花许多心力在刷马上,不如将心力投资在可以练出数值全500的马。养马前必须知道的重要事项:

1、数值

入手的马,至少要有上述列表中的数值,否则也是练不起来只求4项技能入手的可参考最低值,要求完美的可参考理想值。

2、评价

评价方面至少要有森罗万象这一样,有森罗万象搭"底知れぬ力"或"神々しい_",能力绝对可上看500,若是森罗万象搭"均整がとれている",除非基本数值很高,有机会拼485,否则建议不练。

_く世を见渡し搭"底知れぬ力"或"神々しい_"这两种,还是有机会上看500。但是在练之前,先试看看升级时,是哪3项能力是大幅提升的,不是大幅成长的那一项,能力数值不能太弱,若是这项能力的数值不错,还是有机会可以过485这个门坎的。

三、耐心

就是耐心,升级没出现技能,读档,不是想要的技能,读档,数值没达标准,读档。就是反复的读档,直到获得最好的结果,这并不是评价次等的马才要这样做,即使是双顶马,也是要经过这样的程序,才有机会成为能力全满的马。

至于练马是否要选择拥有马术的武将,答案是不用的,马术在对练马方面是没有帮助的,马术是在骑乘时提升马的能力,并不是在升级时大幅提升马的能力。

扩展资料:

真三国无双5的马匹系统比较复杂,并且很看人品,了解如何分辨马匹好坏,一匹好马主要看评价:

上半部分

1、其瞳眸凝视远方一点(说明其一项能力可大幅成长 )

2、其瞳眸定睛左右一览无余(说明其二项能力可大幅成长 )

3、其清澈的瞳眸放眼天下纵古观今(说明其三项能力可大幅成长)

4、其深谋远虑的瞳眸尽收森罗万象于眼底(说明其四项能力可大幅成长 )

下半部分的有:

1、其体躯年幼时便已出类拔萃(说明初期数值良好,成长不良)

2、其体躯均衡而又匀称(说明初期数值普通,成长普通)

3、其体躯蕴藏着无穷的潜力(说明初期数值普通,成长良好)

4、其体躯周身散发著神秘的灵息(说明初期数值良好,成长良好)

所以,总共有16种类型的马,而最好的就是森神马,也就是拥有上下部分第四项评价的马。